Roboter programmieren, Fussballspiele generieren
Anhand einfacher Methoden lernen Schülerinnen und Schüler Roboter zu programmieren und die Bedeutung von Befehlen zu analysieren.
(ab Zyklus 2)
Virtuelle Realitäten im Fussballmuseum
Die Schulklassen recherchieren spannende Geschichten zu ausgewählten Themen und erstelle eine virtuelle Museumstour.
(ab Zyklus 3)
Bühne frei für's Fussball-Theater
Die Schülerinnen und Schüler analysieren die Wichtigkeit von Emotionen im Fussball und erforschen die Sichtbarkeit und Wahrnehmung der eigenen Emotionen im Spiel.
(ab Zyklus 3)
Alle Workshops werden jeweils vormittags ab 9.00 Uhr angeboten und können auf Anfrage gebucht werden. Bitte melden Sie sich mindestens zwei Wochen vorher und füllen dieses Formular aus.